網(wǎng)站建設(shè)中的Avatar角色篇發(fā)布者:本站 時(shí)間:2022-02-23 13:02:11
在本文中,我們將分享對(duì)于最近又逐漸流行起來的角色服務(wù)的見解。隨著IT世界成為新維度的社交場(chǎng)合,在虛擬世界中扮演和代表我的avatar的存在與重要性正在與日俱增。與現(xiàn)實(shí)相似,用戶把時(shí)間和金錢花在裝飾avatar上來獲得自我滿足感,或者為了吸引其他人,圍繞虛擬空間移動(dòng)他們的角色和他人見面與交流。隨著智能手機(jī)的發(fā)展,用于特定游戲或門戶網(wǎng)站配置文件里的 avatar,最近開始越來越接近我們的生活。
“avatar”一詞起源于印度教,代表陸地形態(tài)的“神”的下降(印度教的“神”普遍被認(rèn)為沒有形體,能夠以任何形式來顯現(xiàn)自己)。在大眾媒體中,“avatar”一詞最早出現(xiàn)在1992年Neal Stephenson所寫的科學(xué)小說《Snow Crash》中,意為在虛擬世界中虛構(gòu)另一個(gè)我,又叫“虛擬實(shí)境”。在IT領(lǐng)域,“avatar”是對(duì)計(jì)算機(jī)用戶自身形式的描述。第一個(gè)線上游戲的Avatar是1985年由LucasArts發(fā)布的online RPG“Habitat”,這是第一個(gè)用戶可以控制自己的avatar并與其它用戶產(chǎn)生交互的案例。(維基百科,NamuWiki)
2019-2020設(shè)計(jì)趨勢(shì):Avatar角色篇
現(xiàn)在,從源頭改變含義之后,在游戲或門戶網(wǎng)站中能代表自己的人物形狀被統(tǒng)稱為Avatar。簡(jiǎn)而言之,Avatar是虛擬社會(huì)中代表用戶的虛擬身體,也就是角色。角色過去主要用于網(wǎng)聊或網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)在它的使用范圍擴(kuò)展到網(wǎng)購中心、虛擬教育,以及虛擬辦公(會(huì)議)。角色將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬空間連接起來,并且兼?zhèn)淠涿院妥灾餍缘奶卣鳌_^去,用戶著迷網(wǎng)絡(luò)空間的匿名性,現(xiàn)在他們也渴望表達(dá)自己,滿足了這兩面的角色正在吸引人們的關(guān)注。(Naver知識(shí)百科)
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角色與GUI的出現(xiàn),還有顯示技術(shù)和通信技術(shù)的發(fā)展同時(shí)發(fā)生。在IT行業(yè)早期,角色以粗糙像素的形式在小分辨率的屏幕上顯示。然而,隨著計(jì)算機(jī)性能和通信線路質(zhì)量的逐步完善,它可以用更高質(zhì)量的圖形材料來呈現(xiàn)。2007年,高性能移動(dòng)pc,智能手機(jī)的推出使得只在臺(tái)式上的角色如今能夠現(xiàn)于手機(jī)端。此外,隨著智能手機(jī)攝像頭和處理器,AR與VR技術(shù)的出現(xiàn),已經(jīng)達(dá)到可以用真實(shí)圖像實(shí)時(shí)合成3D 角色的水平。
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自2018年9月推出以來,ZEPETO在35個(gè)國家應(yīng)用商店的免費(fèi)應(yīng)用類別中排名第一。自發(fā)布以來的短短三個(gè)月內(nèi),MAU(用戶數(shù)量)增加了五倍,總下載量已超過1200萬。(截至2018年12月20日)
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雖然與角色相關(guān)的業(yè)務(wù)在穩(wěn)定發(fā)展,但2018年對(duì)角色服務(wù)而言是引人矚目的一年。得益于智能手機(jī)與AR技術(shù)的發(fā)展,蘋果和三星公布了結(jié)合人臉識(shí)別與AR功能的3D emoji,代表韓國角色服務(wù)發(fā)展的ZEPETO在亞洲廣受歡迎,它們獨(dú)特的特征和風(fēng)格預(yù)示著角色行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的激烈。隨著各公司的發(fā)展能力在某種程度上趨于平穩(wěn),
吸引人的風(fēng)格, 有趣的功能和用戶便利性等差異將會(huì)成就或損壞他們的長期成功。
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下表展示了目前主要角色服務(wù)的現(xiàn)狀。
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以下是根據(jù)視覺特征排列角色的定位圖。
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在這部分中,我們將探討當(dāng)前角色服務(wù)所反映的趨勢(shì),以及他們?nèi)绾瓮ㄟ^其優(yōu)勢(shì)來吸引用戶。
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因?yàn)榻巧仨毐3忠曈X的完整性,同時(shí)由于服務(wù)的性質(zhì),要如實(shí)地捕捉人臉,所以設(shè)計(jì)一個(gè)同時(shí)滿足這些條件而又能吸引用戶的角色是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。當(dāng)變形、造型和真實(shí)在角色風(fēng)格上以和諧比例混合時(shí),這項(xiàng)服務(wù)能吸引許多用戶。最近大部分服務(wù)都向3D角色看齊,它們?cè)诹Ⅲw感和現(xiàn)實(shí)感上都非常出色,能產(chǎn)生與眾不同的風(fēng)格。
我們想簡(jiǎn)單比較三個(gè)典型角色的視覺差異。
ZEPETO
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Zepeto追求完美平衡的外觀,根據(jù)亞洲人的面部特征,他們減少眼睫毛的體積,使其變薄,把眼睛的傾斜度調(diào)到一個(gè)柔和的程度,以此給人溫和感。另外,頭部和手部被夸張地放大,這樣面部表情和手部運(yùn)動(dòng)在不同角度都能很好地看到。
Apple Memoji
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Apple 注重簡(jiǎn)潔、清晰和豐富的情感。Memoji旨在通過動(dòng)態(tài)移動(dòng)所有部件來簡(jiǎn)化人臉的形狀,并最大限度地利用人臉識(shí)別技術(shù)。這種簡(jiǎn)單而圓潤的臉給人一種卡通般可愛的印象。
SAMSUNG AR Emoji
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SAMSUNG致力于創(chuàng)建一個(gè)與用戶看起來幾乎一樣的角色來推廣他們的高科技。所有元素,如臉、皮膚紋理和頭發(fā)都是為了增強(qiáng)它的真實(shí)性而設(shè)計(jì)。
厘米秀
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QQ的厘米秀在現(xiàn)有的2D角色上設(shè)計(jì)了3D角色。同時(shí),使用3D角色的一種新服務(wù)也即將發(fā)布。為匹配厘米秀10-20幾歲目標(biāo)用戶的品味,3D版厘米秀的角色被設(shè)計(jì)成獨(dú)特和可愛的感覺。不像其他角色,它的漫畫風(fēng)格頗具吸引力。3D版角色將會(huì)在2019年7月開始應(yīng)用。
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角色的形狀和比例也各不相同,因此很難根據(jù)確切的標(biāo)準(zhǔn)去對(duì)它們身材比例進(jìn)行分類。但一般來說,在具有高分辨率顯示設(shè)備的媒介上,身材比例會(huì)更高。在高性能游戲機(jī)和高清動(dòng)畫(比如Xbox)中使用的角色就具有相對(duì)高的身材比例。另一方面,在移動(dòng)設(shè)備和小型游戲機(jī)中的則會(huì)比較低。
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大多角色服務(wù)都提供各種平臺(tái)來讓用戶創(chuàng)建屬于自己的角色。用戶可以在調(diào)色板中通過選擇頭發(fā)和眉毛來創(chuàng)建多個(gè)面部組合,然后選擇最為合適的(通常和自己相似)的那一個(gè)。像這個(gè)現(xiàn)有的 2D 角色,它就是通過選擇已經(jīng)在庫里準(zhǔn)備好的圖像然后將其組合而成。然而,如果是 3D 角色,隨著3D技術(shù)的進(jìn)步,用戶可以直接調(diào)整臉部的詳細(xì)尺寸和位置,這使得每個(gè)用戶都能擁有與其他人區(qū)分開來的屬于自己的角色,給予了用戶極大的沉浸感和更高的滿意度。
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自定義是游戲行業(yè)近年來最重要的一部分,它從用戶在幾個(gè)預(yù)制面部中選擇其中之一發(fā)展而來。現(xiàn)在,用戶可以通過逐個(gè)調(diào)整每部分來“設(shè)計(jì)”全身,這種自定義允許用戶創(chuàng)建更加多樣性和個(gè)性化的面孔,許多用戶都熱衷于此。用戶投入大量時(shí)間在自定義以及實(shí)際游戲體驗(yàn)上,甚至還有一些社區(qū)供他們共享和交換自定義文件。現(xiàn)在自定義在游戲中已經(jīng)成為一種新的游戲,用戶需要一個(gè)允許他們自由改變面部的系統(tǒng),而不局限于開發(fā)者提供的選項(xiàng)。由此,很多角色服務(wù)提供者都嘗試?yán)斫夂妥⑷胗脩粝矚g的這些趨勢(shì)與需求。
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是否有可能通過只按一次快門來創(chuàng)建角色?一些服務(wù)通過人臉識(shí)別系統(tǒng)提供自動(dòng)化角色生成功能。SAMSUNG
的AR emoji,
SNOW的ZEPETO,快手的kmoji用他們的技術(shù)識(shí)別用戶的圖片并自動(dòng)創(chuàng)建3D角色。當(dāng)然,創(chuàng)建之后,用戶可以做進(jìn)一步的修改。除了新穎的概念之外,這種服務(wù)還通過結(jié)合面部形狀和特征等多種方式來給用戶提供便利。“面部識(shí)別”的新技術(shù)特別有助于向大眾推出這些角色服務(wù)。
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與其他服務(wù)相比,ZEPETO更加致力于拍照部分,它提供了許多系統(tǒng)分類的姿勢(shì)和情景模板,用戶可以導(dǎo)入朋友的角色來一起拍照,也可以導(dǎo)入更多的朋友來拍攝集體照片。它還提供將純色照片或真實(shí)照片背景相結(jié)合的能力。
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3D 角色的光線、顏色、構(gòu)圖和姿勢(shì)都經(jīng)過很好的調(diào)整以便以它們可以自然地與各種真實(shí)照片的背景相融合。通過這些功能和詳細(xì)設(shè)置,用戶可以將ZEPETO的角色帶到真實(shí)世界并創(chuàng)建逼真的圖像。這種體驗(yàn)給用戶一種新鮮和有趣感。
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這些拍攝功能可以讓用戶輕松進(jìn)行各種二次創(chuàng)作,因?yàn)樗梢院苋菀?br />
1)通過alpha蒙版來合成背景;2)通過使用已提供的多種面部表情和手勢(shì)來表達(dá)各種情緒;3)通過自定義功能生成各種角色。通過以復(fù)雜的方式使用這些功能,
用戶可以創(chuàng)建分享包含他們故事的照片和視頻(有多種渠道可以分享)。ZEPETO drama是一種在少女中流行的新類型,通過ZEPETO應(yīng)用,用戶可以參與創(chuàng)建和共享的過程并樂在其中。
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基于這些功能,ZEPETO與多個(gè)品牌開展了各種合作。通過合作,用戶可以在特別準(zhǔn)備好的背景、姿勢(shì)和商品中拍照,也可以通過社交媒體主動(dòng)分享這些照片。在運(yùn)營初期與BTS的合作,幫助ZEPETO獲得超高人氣。(短短時(shí)間在社交媒體創(chuàng)下100000的分享記錄)
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ZEPETO 專注如何在真實(shí)世界中合成3D角色,也提供使用角色的AR相機(jī)服務(wù)。在角色服務(wù)之前,AR相機(jī)功能已經(jīng)運(yùn)用于各大相機(jī)應(yīng)用中,
然而,當(dāng)與角色服務(wù)相結(jié)合時(shí),它帶來了更強(qiáng)大的協(xié)同效應(yīng)。過去,動(dòng)物,面具和其他角色可以在臉上合成,但現(xiàn)在這些服務(wù)可以把看起來和用戶相像的avatar直接放在他們的臉上,給予用戶更強(qiáng)的差異化和沉浸感。
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不止靜止圖像,AR相機(jī)還能識(shí)別用戶的實(shí)時(shí)面部表情,也可以在視頻上錄制。隨著技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)在可以呈現(xiàn)更詳細(xì)和更真實(shí)的動(dòng)作,比如當(dāng)用戶說話時(shí),可以跟蹤嘴巴和舌頭的形狀。如果是目前正在開發(fā)中的facebook AR 角色,它能夠在虛擬空間里通過聚集同伴的角色來進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通與交流。除此之外,使用AR鏡頭還可以獲得更豐富的體驗(yàn),就好像直接在太空中一樣。有了這種技術(shù),角色服務(wù)在電信、游戲等各種領(lǐng)域幾乎有著無限的潛力。
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在角色服務(wù)中最重要的部分是“我的房間”。作為角色存在的用戶界面,它起到給予角色真實(shí)感的重要作用。然而不僅僅是作為背景圖像,它還起到補(bǔ)充角色的視覺風(fēng)格的作用。許多服務(wù)都添加室內(nèi)設(shè)計(jì)功能,它允許用戶直接購買商品來裝飾房間,這也是該服務(wù)的主要盈利模式。用戶可以設(shè)計(jì)自己的房間與他們角色相配,訪問他人的房間,交換信息和評(píng)價(jià)彼此的房間。
ZEPETO
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ZEPETO 的“我的房間”功能占據(jù)界面相當(dāng)大一部分。它有一個(gè)很大的視覺區(qū)域,
因此根據(jù)角色風(fēng)格和外觀來布置物品,可以更強(qiáng)烈地表達(dá)用戶的個(gè)性(像用于視覺補(bǔ)充的個(gè)人頁面一樣)。ZEPETO還有一個(gè)名為ZEPETO WORLD的附加交流空間,除了評(píng)論之外,沒有其他特別的可選功能。不過,它起到了訪問其他用戶代表頁面的作用。
LINE PLAY
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我的房間是LINE PLAY的主要功能之一,它在游戲中是角色的真實(shí)生存空間,與各種用戶購買和布置的物品相互作用。用戶可以在其中通過任務(wù)獲得商品作為獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)它也是知名品牌和名人合作活動(dòng)的地方。用于獲取可移動(dòng)的室內(nèi)裝飾品的Gacha系統(tǒng)是LINE PLAY最重要的盈利模式。
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有各種配件裝飾房間。不斷增加特殊套裝迎合特殊活動(dòng)(如圣誕節(jié)、情人節(jié)等)和合作(與時(shí)尚公司,名人等等)。為讓用戶持續(xù)感興趣,它需要跟隨趨勢(shì)和用戶的偏好,不斷地更新這部分的物品。
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創(chuàng)建自己的角色之后,你可以創(chuàng)建一套能用于社交媒體的表情貼紙。按一下按鈕,根據(jù)模板,超過10張表情貼紙就會(huì)自動(dòng)被創(chuàng)建。如果沒有你想要的,你可以在所提供的庫中,通過組合各種視覺元素的方式去打造屬于你自己的獨(dú)一無二的表情貼紙。這些表情貼紙可以在各種平臺(tái)中自由使用,包括通信APP。比起其他普通的表情貼紙,使用與用戶相像的角色創(chuàng)作出來的表情貼紙有著與眾不同的魅力。
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對(duì)于已創(chuàng)建出來的表情貼紙,多數(shù)服務(wù)只提供導(dǎo)出為圖像文件的功能。然而,某些服務(wù),特別是SAMSUNG AR emoji 和 Apple Memoji , 可以通過在通信APP的操作系統(tǒng)中直接添加角色和表情貼紙來作為emoji鍵盤使用,因?yàn)樗呀?jīng)包含在操作系統(tǒng)本身當(dāng)中。(他們自己生產(chǎn)硬件)。在即時(shí)通信APP
“Snapchat”的官方鏈接中,Bitmoji可以使用他們自己的貼紙。
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如果能在虛擬空間中過另一種生活會(huì)是什么樣?實(shí)際上,很多游戲服務(wù)都關(guān)注這些想法,尤其主要在美國和歐洲發(fā)展和服務(wù)的游戲。在這些游戲中,用戶擁有他們的角色和房子(或者必須買一塊土地),基于此,可以與其他用戶進(jìn)行社交,比如進(jìn)行聚會(huì)、游泳、會(huì)議等社會(huì)活動(dòng),以及勞動(dòng)、貿(mào)易等經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。比起簡(jiǎn)單的角色游戲,這些游戲更具多維性,但所有這些活動(dòng)都以代表用戶的角色為中心。
2019-2020設(shè)計(jì)趨勢(shì):Avatar角色篇
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在ZEPETO和LINE PLAY的情況下,基于空間聊天系統(tǒng),用戶可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的交際而不是使用角色進(jìn)行特定的活動(dòng)(它提供一些簡(jiǎn)單的姿勢(shì)和動(dòng)作來豐富聊天活動(dòng))。ZEPETO WORLD仍處于初期階段,但服務(wù)提供者表示他們會(huì)持續(xù)擴(kuò)展該領(lǐng)域,比如在未來增加可以幾個(gè)人一起玩的游戲(事實(shí)上這部分每隔一段時(shí)間就會(huì)更新)
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角色是限于特定網(wǎng)站或游戲的服務(wù)。然而隨著智能手機(jī)的發(fā)展,3D形象的流行,以及兩大手機(jī)操作系統(tǒng)的安裝,角色服務(wù)似乎幾乎已經(jīng)完成了大眾流行和普及化的準(zhǔn)備,
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